
全網算力是比特幣網路上所有礦工每秒執行的雜湊運算次數,以 H/s 計(1 EH/s 等於 10^18 H/s)。它無法直接觀測,而是由挖礦難度與產出的區塊數量估算而來。
算力上升代表有更多礦機在運轉,礦工投入更多資本與能源,攻擊網路的成本也隨之提高。長期來看,算力與價格走勢一致,但新礦機需要數個月才能部署,因此算力通常落後於價格。
由於區塊的產出具有隨機性,每日估算值雜訊大;開啟 30 日均線可得到較穩定的讀數。算力驟降通常可追溯至外部事件:2021 年中國禁止挖礦後,算力在約兩個月內下降近一半;與天氣相關的限電,或減半後舊礦機關機,也可能造成暫時性下滑。
它是推算而非測量得出的。挖礦難度決定了找到一個區塊平均需要的雜湊次數;將其乘以一段期間內產出的區塊數,再除以期間長度,即可得出每秒執行的雜湊次數。區塊產出的運氣成分,使短期間的估算值雜訊較大。
難度每 2,016 個區塊調整一次,使平均出塊時間維持在 10 分鐘左右。算力上升時,出塊速度變快,下一次調整就會提高難度,因此難度大致以落後的方式反映過去兩週的算力。
算力從 2009 年的家用電腦挖礦,成長到近年超過 1,000 EH/s,跨越了十幾個數量級。線性刻度會把早期歷史壓平,對數刻度則能呈現各個時期的成長速度。