ESPORTS 언락 진행률카테고리별 누적
프로젝트가 공개한 배분·언락 규칙 기준, 월별 집계

| 날짜 | 남은 기간 | 수량 | 총 공급량 대비 | 현재가 기준 | 주요 카테고리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-19 | 총 5일 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.78K | 팀프라이빗 세일 |
| 2026-12-19 | 총 35일 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.78K | 팀프라이빗 세일 |
| 2027-01-19 | 총 66일 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.78K | 팀프라이빗 세일 |
| 2027-02-19 | 총 97일 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.78K | 팀프라이빗 세일 |
| 2027-03-19 | 총 125일 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.78K | 팀프라이빗 세일 |
| 2027-04-19 | 총 156일 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.78K | 팀프라이빗 세일 |
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ESPORTS 다음 언락은 2026-11-19(5일 후)이며, 언락 규모는 11.90M ESPORTS(총 공급량의 1.32%), 현재가 기준 약 11만 달러입니다.
지금까지 언락된 ESPORTS 물량은 690.69M ESPORTS(총 공급량의 76.7%)이며, 현재 일정상 2028-10에 전량 언락됩니다.
ESPORTS의 총 공급량은 900.00M ESPORTS이며, 배분 내역은 다음과 같습니다: 생태계 및 에어드롭 22.2%, 유동성 및 상장 19.1%, 트레저리 이스완스 15.6%, 팀 11.1%, 스테이킹 보상 7.8%, 자문단 및 파트너 5.6%, CEX 마케팅 5.6%, 프라이빗 세일 5.0%, 시드 라운드 4.8%, KOL 마케팅 3.3%.
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