ESPORTSのアンロック進捗カテゴリー別の累計
プロジェクトが公表した配分・アンロック規則に基づき月次で集計

| 日付 | 残り日数 | 数量 | 総供給量比 | 現在価格換算 | 主なカテゴリー |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-19 | 計5日 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.92K | チームプライベートセール |
| 2026-12-19 | 計35日 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.92K | チームプライベートセール |
| 2027-01-19 | 計66日 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.92K | チームプライベートセール |
| 2027-02-19 | 計97日 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.92K | チームプライベートセール |
| 2027-03-19 | 計125日 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.92K | チームプライベートセール |
| 2027-04-19 | 計156日 | 11.90M ESPORTS | 1.32% | $113.92K | チームプライベートセール |
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ESPORTSの次回アンロックは2026-11-19(5日後)で、11.90M ESPORTSがアンロックされます。総供給量の1.32%に当たり、現在価格で約11万ドルです。
ESPORTSはこれまでに690.69M ESPORTSがアンロックされ、総供給量の76.7%に当たります。現在のスケジュールでは2028-10に全量がアンロックされます。
ESPORTSの総供給量は900.00M ESPORTSで、配分は次のとおりです:エコシステム ・ エアドロップ 22.2%、流動性 ・ 上場 19.1%、トレジャリー 出張 15.6%、チーム 11.1%、ステーキング報酬 7.8%、アドバイザー ・ パートナー 5.6%、CEX マーケティング 5.6%、プライベートセール 5.0%、シードラウンド 4.8%、KOL マーケティング 3.3%。
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